2009-01-01から1年間の記事一覧

PerlinNoiseで炎上、爆発

PerlinNoiseを利用して作ってみました。 参考はこちら。 (大体コードは同じですけどね。) forked from: Fire クリックで大炎上 - wonderfl build flash online perlinNoiseがなんとなく分かってきた感じです。

キラキラ パーティクル

なんだか久しぶりにFlashを作りたいという衝動にかられたので、 キラキラ系を一気に3つ作ってみました。 このキラキラを表現するために参考にさせていただいたのがこちら キラキラ - wonderfl build flash online キラキラ2 - wonderfl build flash online…

Twitterクライアントを作ってみた。 あと自動更新とか。

前回の記事の物に機能を色々と追加してみました。 追加した機能は 返信タイムラインの取得 各種設定 自動更新 今回は自動更新機能の追加について解説します。まずは下からAirAutoUpdaterというライブラリをダウンロードしてプロジェクトのビルドパスに追加。…

100行以内で作る超簡易板Twitterクライアント

今回はTwitterクライアントの超簡易板を作ってみました。 機能はフレンドタイムラインの表示のみです。 ダウンロードはこちら 今回、勉強になったこと。 AirでのBasic認証のやり方 URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost("twitter.com", "ユーザー…

初めてのAR

今回はFLARToolKitに初めて触ってみました。 Ppaervision3dが使えれば以外と簡単に作れてしまいます。 こちらがデモ ソースはサンプルのを元に書きました。

初めてのFrocessing

前に作った音量に反応して波紋を描くやつをFrocessingを使って書きなおしてみました。 とりあえず、HSVが簡単に使えるのがとてもよかった。 colorMode("hsv", 255, 1, 1); これを書いておくと、それ以降の色の指定が色相:0〜255, 彩度:0〜1, 明度:0〜1で指定…

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wonderflが大変なことになってます。CHECKMATE 第2回ももうすぐ〆切! | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog FotoDa Is Awesome]

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http://www.coltware.com/2009/08/18/air_commons_zip_v1_1/ PHPの開発効率を上げる10個の関数 - PHP,MySQL,Flex,JSな日々+イラストとか

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http://blog.bk-zen.com/2009/08/17/207/ Tweensy解説 #6 BitmapFilter, ColorTransform, Matrix, SoundTransform - 448.jp blog 【flash時計】線が移動していく時計 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

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demoPrismatic QuickBox2Dのデモ

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http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=506 FotoDa Is Awesome http://blog.izm-design.com/2009/08/14-020321.php

鉛筆画調処理

エフェクト処理に鉛筆画調処理を追加 こちらからどうぞ ソースは右クリックで 以下の処理を組み合わせることによって実現しています。 色彩強調 エッジ抽出 鮮鋭化 平滑化 色彩強調は以下の部分 ro= ( rr*f1-gg*f2-bb*f2)/FACTOR; go= (-rr*f2+gg*f1-bb*f2)/…

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拡張現実を簡単に - Flex Coder 3D計算で使えるVector3DとMatrix3D_Flex - FreeStyleWiki http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=505

輪郭強調

エフェクト処理に輪郭強調を追加 こんな感じ ソースは右クリックで エッジ部分を選択した色で塗りつぶす処理。 まず、エッジを抽出 //エッジ抽出 for(yy = 0;yy < 3; yy++) { for(xx = 0;xx < 3; xx++) { col.color = target_bmpData.getPixel(x+xx-1, y+yy-…

イラスト調変換

エフェクト処理の中にイラスト調変換を実装 こんな感じ 閾値をいくつか設定して、その値ごとに色を決めて、 色の細かい変化なくしています。 ソース //イラスト調変換 private function illustration_trans(ol:int, gammaint:int):void { if(target_bmpData …

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http://blog.bk-zen.com/2009/08/07/203/ SoundのEmbedについて PV3Dで某ゲームを3D化する試作 - てっく煮ブログ 跡地 2Dゲームの3D化

モザイク処理

エフェクト処理にモザイク処理を追加 こちらからどうぞ ソースは右クリック モザイク処理の流れは、 一定の範囲内の画素値を同じ値にしていきます。 その値は範囲内の画素値の平均です。 ソース /* msx,msy モザイクの大きさ(画素数で指定)*/ private func…

Vector3D,Matrix3Dを使ってみる。

とりあえず、立方体を作ってみました。 こんな感じ ついでにもう一つ 結構簡単ですね。 ひとつ注意するところが materials[2].transform.matrix3D.prependRotation(-90, Vector3D.Y_AXIS); このような3Dの回転などをさせる場合、前に一度zプロパティの初期化…

影付きエンボス処理

エフェクト処理に影エンボス処理を追加 こんな感じ ソースは右クリック Sobelフィルターで微分値を取り、それを法線として影を付ける。 ソース //影を付けたエンボス処理 private function shade_embos():void { if(target_bmpData == null) return; bmpData…

波紋効果

エフェクト処理に波紋を追加 こんな感じ ソースは右クリックで 結構、綺麗な効果ができた、でもムズイ 理論的なところは後で理解しよう。。。 ソース private function shade_hamon(ampint:int , wwint:int , refint:int):void { if(target_bmpData == null)…

超簡易カウンターを作ってみた

今回はファイルの読み書きの勉強。 アクセス数をカウントする こんな感じ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Documents; …

波模様

エフェクト処理に波状面を追加 こちらからどうぞ ソースは右クリックで 実装はしてみたけどアルゴリズムが難しくてよく分からない・・・ ソース private var lx:Number = -1.0, ly:Number = -1.0, lz:Number = 1.0; private var mil:Number = 130; /*ハイラ…

DispatcherTimer

DispatcherTimerを使って簡単な時計 こんな感じ ASのTimerクラスと同じ感じですね。 ソース

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http://blogs.adobe.com/akamijo/archives/2009/07/flash-player-ad.html http://journal.mycom.co.jp/special/2009/html5-1/004.html http://un-q.net/2009/07/as3_zip_bytearray_compress.html

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http://blogs.adobe.com/akamijo/archives/2009/07/flash-builder-4-1.html Flex でカナ入力チェック RegExpValidator | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog FotoDa Is Awesome http://www.coltware.com/2009/07/31/air_zip_swc_v1_0/ http://code.google.…

Silverlight アニメーション

今回は長方形を回したり、平行移動させたりしました。 こんな感じ 簡単なアニメーションをさせているだけなのにソースが結構難しくて若干長い。 もっと、簡単に短く書く方法があるのかな? ソース

Silverlight始めました。

少し前からやりたいと思っていたので始めてみました。 とりあえず今回はHelloWorld 真ん中のボタンをクリックするとHelloWorldが出てます。これはC#の機能ですけどね。 こんな感じ。 Silverlightのインストールはこちら(Silverlightの公式ページ) ソース xam…

パーティクル時計

前に作った物の改良版 こんな感じ ソース 数字をクリックすると弾けるよ! 前のよりは綺麗になったかと思います。

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http://digitechlog.com/2009/07/25/top-7-adobe-air-apps-for-videos-you-should-know.html キャプチャしたByteArrayをBitmapDataへ変換し再利用 « イナヅマTVログ 最近公開されたPHP関連の各種テクニックや記事集:phpspot開発日誌 http://blog.alumican.ne…

回転ブラー

エフェクト処理に回転ブラーを追加 こちら ソースは右クリック 処理後の画像 前回の放射状ブラーのソースに一行追加しただけです。 ブラーをかける角度を求めて、その値に90度を足すというコード追加しました。 //回転ブラー private function rotate_blur(e…