画面上に大量弾を表示させて動かす場合、addChildとBitmapData.copyPixelsを使うのではどのくらい実行速度が違うのかを試してみました。 こちら下の数字が現在画面上に存在する弾の数で、スライダーを動かすと弾の量を変更できます。 ソース package { impor…
ソースコード大体100行くらいでパズルを作ってみました。 画像の分割数はスライダーで調整できます。 shuffleボタンで入れ替えてからゲーム開始(特にエフェクトとかはありません)。 100行パズル ソースコード package { import com.bit101.components.…
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