テスト
画面上に大量弾を表示させて動かす場合、addChildとBitmapData.copyPixelsを使うのではどのくらい実行速度が違うのかを試してみました。 こちら下の数字が現在画面上に存在する弾の数で、スライダーを動かすと弾の量を変更できます。 ソース package { impor…
画面上に大量弾を表示させて動かす場合、addChildとBitmapData.copyPixelsを使うのではどのくらい実行速度が違うのかを試してみました。 こちら下の数字が現在画面上に存在する弾の数で、スライダーを動かすと弾の量を変更できます。 ソース package { impor…