2009-08-01から1ヶ月間の記事一覧

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wonderflが大変なことになってます。CHECKMATE 第2回ももうすぐ〆切! | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog FotoDa Is Awesome]

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http://www.coltware.com/2009/08/18/air_commons_zip_v1_1/ PHPの開発効率を上げる10個の関数 - PHP,MySQL,Flex,JSな日々+イラストとか

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http://blog.bk-zen.com/2009/08/17/207/ Tweensy解説 #6 BitmapFilter, ColorTransform, Matrix, SoundTransform - 448.jp blog 【flash時計】線が移動していく時計 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

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demoPrismatic QuickBox2Dのデモ

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http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=506 FotoDa Is Awesome http://blog.izm-design.com/2009/08/14-020321.php

鉛筆画調処理

エフェクト処理に鉛筆画調処理を追加 こちらからどうぞ ソースは右クリックで 以下の処理を組み合わせることによって実現しています。 色彩強調 エッジ抽出 鮮鋭化 平滑化 色彩強調は以下の部分 ro= ( rr*f1-gg*f2-bb*f2)/FACTOR; go= (-rr*f2+gg*f1-bb*f2)/…

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拡張現実を簡単に - Flex Coder 3D計算で使えるVector3DとMatrix3D_Flex - FreeStyleWiki http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=505

輪郭強調

エフェクト処理に輪郭強調を追加 こんな感じ ソースは右クリックで エッジ部分を選択した色で塗りつぶす処理。 まず、エッジを抽出 //エッジ抽出 for(yy = 0;yy < 3; yy++) { for(xx = 0;xx < 3; xx++) { col.color = target_bmpData.getPixel(x+xx-1, y+yy-…

イラスト調変換

エフェクト処理の中にイラスト調変換を実装 こんな感じ 閾値をいくつか設定して、その値ごとに色を決めて、 色の細かい変化なくしています。 ソース //イラスト調変換 private function illustration_trans(ol:int, gammaint:int):void { if(target_bmpData …

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http://blog.bk-zen.com/2009/08/07/203/ SoundのEmbedについて PV3Dで某ゲームを3D化する試作 - てっく煮ブログ 跡地 2Dゲームの3D化

モザイク処理

エフェクト処理にモザイク処理を追加 こちらからどうぞ ソースは右クリック モザイク処理の流れは、 一定の範囲内の画素値を同じ値にしていきます。 その値は範囲内の画素値の平均です。 ソース /* msx,msy モザイクの大きさ(画素数で指定)*/ private func…

Vector3D,Matrix3Dを使ってみる。

とりあえず、立方体を作ってみました。 こんな感じ ついでにもう一つ 結構簡単ですね。 ひとつ注意するところが materials[2].transform.matrix3D.prependRotation(-90, Vector3D.Y_AXIS); このような3Dの回転などをさせる場合、前に一度zプロパティの初期化…

影付きエンボス処理

エフェクト処理に影エンボス処理を追加 こんな感じ ソースは右クリック Sobelフィルターで微分値を取り、それを法線として影を付ける。 ソース //影を付けたエンボス処理 private function shade_embos():void { if(target_bmpData == null) return; bmpData…

波紋効果

エフェクト処理に波紋を追加 こんな感じ ソースは右クリックで 結構、綺麗な効果ができた、でもムズイ 理論的なところは後で理解しよう。。。 ソース private function shade_hamon(ampint:int , wwint:int , refint:int):void { if(target_bmpData == null)…

超簡易カウンターを作ってみた

今回はファイルの読み書きの勉強。 アクセス数をカウントする こんな感じ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Documents; …

波模様

エフェクト処理に波状面を追加 こちらからどうぞ ソースは右クリックで 実装はしてみたけどアルゴリズムが難しくてよく分からない・・・ ソース private var lx:Number = -1.0, ly:Number = -1.0, lz:Number = 1.0; private var mil:Number = 130; /*ハイラ…

DispatcherTimer

DispatcherTimerを使って簡単な時計 こんな感じ ASのTimerクラスと同じ感じですね。 ソース

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http://blogs.adobe.com/akamijo/archives/2009/07/flash-player-ad.html http://journal.mycom.co.jp/special/2009/html5-1/004.html http://un-q.net/2009/07/as3_zip_bytearray_compress.html

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http://blogs.adobe.com/akamijo/archives/2009/07/flash-builder-4-1.html Flex でカナ入力チェック RegExpValidator | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog FotoDa Is Awesome http://www.coltware.com/2009/07/31/air_zip_swc_v1_0/ http://code.google.…