とりあえず、立方体を作ってみました。 こんな感じ ついでにもう一つ 結構簡単ですね。 ひとつ注意するところが materials[2].transform.matrix3D.prependRotation(-90, Vector3D.Y_AXIS); このような3Dの回転などをさせる場合、前に一度zプロパティの初期化…
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