Papervision3D パーティクル
今回は3D空間にパーティクルを配置してみた。
こんな感じ
マウスのホイールでカメラのZ座標を変えられます。
ソースは右クリック
解説
//生成するパーティクルの設定。色とアルファ値 var particleMat:ParticleMaterial = new ParticleMaterial(0xFFFFFF, 1); //大きさ2000の立方体の中に大きさ4のパーティクルを500個生成 var particles:ParticleField = new ParticleField(particleMat, 500, 4, 2000, 2000, 2000);
この2行でパーティクルを生成することができる。
カメラについてもっと理解したいな。