Papervision3D パーティクル



今回は3D空間にパーティクルを配置してみた。


こんな感じ
マウスのホイールでカメラのZ座標を変えられます。


ソースは右クリック


解説

//生成するパーティクルの設定。色とアルファ値
var particleMat:ParticleMaterial = new ParticleMaterial(0xFFFFFF, 1);
//大きさ2000の立方体の中に大きさ4のパーティクルを500個生成
var particles:ParticleField = new ParticleField(particleMat, 500, 4, 2000, 2000, 2000);

この2行でパーティクルを生成することができる。


カメラについてもっと理解したいな。