今回は3D空間にパーティクルを配置してみた。 こんな感じ マウスのホイールでカメラのZ座標を変えられます。 ソースは右クリック 解説 //生成するパーティクルの設定。色とアルファ値 var particleMat:ParticleMaterial = new ParticleMaterial(0xFFFFFF, 1)…
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