フリーカメラで3D空間を移動 こんな感じ ソース 解説 今回使った、x,y,z方向にそれぞれとれだけ進むかを計算する式 bv.camera.x += Math.sin(bv.camera.rotationY/180 * Math.PI)*5; bv.camera.y -= Math.sin(bv.camera.rotationX/180*Math.PI)*5; bv.came…
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