2009-05-01から1ヶ月間の記事一覧

パーティクルやってみた7

文字が燃えながら現れるよ こんな感じ 今回は少し前から興味があったパーティクル一つ一つをaddChildはせずに全てBitmapで描画するという方法で作ってみました。 addChildを使わないとかなり高速になります!ただBitmapの扱いが若干難しい。 ソース

パーティクルやってみた6

前回の泡にZ軸方向の動きを付けてみました。 こんな感じ ソース 前のコードにz軸の動きを足しただけなのでほとんど変わりません。

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パーティクルやってみた5

前回のを少し改造して泡っぽくしてみた クリックで泡発生 こんな感じ ソース //クリックで泡発生 package { import __AS3__.vec.Vector; import flash.display.BlendMode; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.disp…

パーティクルやてみた4

今回は綺麗なやつを作ってみました。簡単なものですがね。 こんな感じ 綺麗だったのでもう一つソース package { import __AS3__.vec.Vector; import flash.display.BlendMode; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.…

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[PV3D] リボンの実装方法 | ClockMaker Bloghttp://blog.eternitydesign.net/archives/2009/04/pv3d_do3dcontroller.html/trackbackhttp://parpue.net/web/667/trackback